Клуб виртуальной реальности

Прошлым летом в городах России оказались разбиты тысячи людей, нарушающих общественные места, играя в Pokémon GO, игру с дополненной реальностью (AR), которая накладывает цифровые изображения на то, что видно в реальной жизни. Клуб виртуальной реальности (VR), которая помещает пользователя в новую настройку при сохранении использования своего тела, также стала популярной. Он видит увеличение использования в играх, на рабочем месте и в классе, и может даже революционизировать то, как мы сопереживаем. Однако VR и AR не существуют без тщательного изучения.

В Милуоки руководитель окружной комиссии предложил поправку в ответ на популярность Pokémon GO, требуя от компаний VR получить разрешение, прежде чем интегрировать игру в сообщество. Сенатор Франкен из Миннесоты, лидер меньшинства Подкомитета по вопросам конфиденциальности, технологий и закона, обеспокоен обмен персональными данными пользователей, которые теперь включают физические движения и размеры. Кроме того, существуют проблемы, связанные с защитой First Amendment. Браун V Entertainment Merchants Association, в 2011 году, квалифицировал все видеоигры для защиты First Amendment независимо от уровня насилия. Теперь вопрос заключается в том, соответствуют ли VR и AR под этой защитой, и поскольку VR позволяет пользователям заниматься незаконной деятельностью через захватывающий опыт, существует озабоченность по поводу размывания линии между реальным и фантастическим преступлением.

Благодаря тому, что Cleveland поощряет VR и AR через новые стартапы, в которых используются такие ресурсы, как Институт искусств Кливленда и Университет штата Кент, технология, которая когда-то была видна только в галактике далеко, далеко, скоро скоро будет рядом.
 

Дата: 23.03.2018.